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崑山國小 114 學年度 Scratch 創意設計耐力賽實施計畫
一、辦理目的
為培養學生運算思維與創意設計能力,提升資訊科技素養,並鼓勵學生運用 Scratch 進行邏輯思考與作品創作,特辦理本比賽。
二、主辦單位
崑山國小教務處
三、參加對象
- 本校四至六年級對 Scratch 程式設計有興趣,且可完全配合比賽方式與時間之學生。家中須具備可使用之電腦或筆電設備(平板電腦與手機不適用),以供練習與回家作業使用。
- 本活動參賽名額上限為 26 名,額滿即止。其他報名學生列入候補名單,若有缺額或參賽資格異動,將視學生學習態度與表現情況,由承辦單位綜合考量後遞補。
四、辦理期程
1.培訓期程: 114 年 11 月至 115 年 3 月,利用早自習或中午時段,每週 2 次辦理 Scratch 實作課程訓練。
- 114年 11 月至 12 月之練習時間為星期一中午與星期四早上
115年 1 月至 3 月之練習時間為星期二中午與星期四中午。
- 練習時間若遇國定假日則配合休息,若與學校活動衝突,得視情況調整,另行通知。
- 比賽日期: 115 年 3 月 6 日(星期五)。
- 成績公告: 115 年 3 月 13 日公告於學校網站。
五、比賽方式與規則
- 本比賽採「培訓課程+現場創作」方式辦理,參賽學生須配合參加培訓課程,完成指定學習內容,方具參賽資格。
- 培訓期程:自 114 年 11 月至 115 年 3 月,利用早自習或中午時段,每週 1 至 2 次辦理 Scratch 實作課程。參加學生須依進度完成課堂練習、回家作業及階段性測驗,學習成果將作為比賽資格及評選依據。
- 若學生符合以下事項之一,視同放棄參賽資格:
(1) 累計三次未出席培訓課程。
(2) 累計三次未完成回家作業練習。
(3) 未完全通過三次階段性測驗。
- 惟學生若能獨立完成學習並有意參加比賽,得於報名時提出申請,經承辦單位審核後,得免參加培訓直接參賽。
- 培訓內容包括 Scratch 進階操作、互動遊戲設計、變數與事件應用、邏輯流程規劃及程式除錯等。
- 比賽日期與地點: 115 年 3 月 6 日(星期五)上午 8:10~11:10 於電腦教室三辦理,時間共三小時。
- 比賽方式:
(1) 參賽學生於比賽當日入場完成主辦單位公布指定主題。
(2) 參賽學生須於限時三小時內,獨立完成一件 Scratch 創作作品。
(3) 作品內容須呼應主題,具互動性與創意表現。
- 評分項目如下:
(1) 主題創意 30%
(2) 程式邏輯與互動設計 30%
(3) 主題完整性 35%
(4) 美術設計 5%
六、獎勵辦法
第一名 頒發獎狀及 100 元禮卷
第二名 頒發獎狀及 60 元禮卷
第三名 頒發獎狀及 40 元禮卷
佳作:頒發獎狀獎狀及 20 元禮卷
七、注意事項
1. 參賽作品須為學生自行設計,不得抄襲他人作品。
2. 若涉及版權或侵權問題,取消參賽及得獎資格。
3. 主辦單位保有作品展示及修改之權利。