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校內活動 蔡炎儒 - 教務處 | 2025-11-10 | 點閱數: 51

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崑山國小 114 學年度 Scratch 創意設計耐力賽實施計畫

一、辦理目的

為培養學生運算思維與創意設計能力,提升資訊科技素養,並鼓勵學生運用 Scratch 進行邏輯思考與作品創作,特辦理本比賽。

二、主辦單位

崑山國小教務處

三、參加對象

  1. 本校四至六年級對 Scratch 程式設計有興趣,且可完全配合比賽方式與時間之學生。家中須具備可使用之電腦或筆電設備(平板電腦與手機不適用),以供練習與回家作業使用。
  2. 本活動參賽名額上限為 26 名,額滿即止。其他報名學生列入候補名單,若有缺額或參賽資格異動,將視學生學習態度與表現情況,由承辦單位綜合考量後遞補。

四、辦理期程

1.培訓期程: 114 年 11 月至 115 年 3 月,利用早自習或中午時段,每週 2 次辦理 Scratch 實作課程訓練。

  1. 114年 11 月至 12 月之練習時間為星期一中午與星期四早上

115年 1 月至 3 月之練習時間為星期二中午與星期四中午。

  1. 練習時間若遇國定假日則配合休息,若與學校活動衝突,得視情況調整,另行通知。
  2. 比賽日期: 115 年 3 月 6 日(星期五)。
  3. 成績公告: 115 年 3 月 13 日公告於學校網站。

五、比賽方式與規則

  1. 本比賽採「培訓課程+現場創作」方式辦理,參賽學生須配合參加培訓課程,完成指定學習容,方具參賽資格。

  1. 培訓期程:自 114 年 11 月至 115 年 3 月,利用早自習或中午時段,每週 1 至 2 次辦理 Scratch 實作課程。參加學生須依進度完成課堂練習、回家作業及階段性測驗,學習成果將作為比賽資格及評選依據。
  1. 若學生符合以下事項之一,視同放棄參賽資格:
     (1) 累計三次未出席培訓課程。
     (2) 累計三次未完成回家作業練習。
     (3) 未完全通過三次階段性測驗。
  1. 惟學生若能獨立完成學習並有意參加比賽,得於報名時提出申請,經承辦單位審核後,得免參加培訓直接參賽。
  2. 培訓內容包括 Scratch 進階操作、互動遊戲設計、變數與事件應用、邏輯流程規劃及程式除錯等。
  3. 比賽日期與地點: 115 年 3 月 6 日(星期五)上午 8:10~11:10 於電腦教室三辦理,時間共三小時。
  4. 比賽方式:
    (1) 參賽學生於比賽當日入場完成主辦單位公布指定主題。

(2) 參賽學生須於限時三小時內,獨立完成一件 Scratch 創作作品。

(3) 作品內容須呼應主題,具互動性與創意表現。

  1. 評分項目如下:
     (1) 主題創意 30%
     (2) 程式邏輯與互動設計 30%
     (3) 主題完整性 35%
     (4) 美術設計 5%

六、獎勵辦法

第一名 頒發獎狀及 100 元禮卷

第二名 頒發獎狀及 60 元禮卷

第三名 頒發獎狀及 40 元禮卷

佳作:頒發獎狀獎狀及 20 元禮卷

七、注意事項

1. 參賽作品須為學生自行設計,不得抄襲他人作品。
2. 若涉及版權或侵權問題,取消參賽及得獎資格。
3. 主辦單位保有作品展示及修改之權利。